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Disponible el manual de usuario de LLiureX 11.09

Este manual está simplificado con respecto al anterior con el objetivo de facilitar su manejo.

El nuevo manual de uso de LliureX 11.09 muestra los pasos necesarios para iniciar una sesión gráfica con LLiureX y para la configuración del entorno y preferencias del escritorio. Se describen las diferentes herramientas tanto del menú de preferencias como del menú de administración de LLiureX. El manual detalla además cómo trabajar con nuestros ficheros en LLiureX usando el gestor de archivos Nautilus.

Las diferentes aplicaciones incluidas en LLiureX 11.09 disponen de manuales completos de ayuda. Estos manuales pueden consultarse mediante acceso al menú de Ayuda o bien pulsando el botón F1 (con la aplicación abierta).

Podéis descargar el manual haciendo clic aquí.

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Realidad Aumentada: mejora de la capacidad espacial
Os dejo un artículo escrito por Avelino García bajo liciencia Creative Commons para el Ministerio de educación que me a parecido muy interesante
Mejora de la visión espacial con RA
El pasado  día 7 de octubre de 2011 se presentó una herramienta de Realidad Aumentada para la mejora de la capacidad espacial a cargo de Sergio Ballester de la empresa BIENETEC S.L. en el III Congreso Escuela 2.0 celebrado en la ciudad de Granada, organizado por el Ministerio de Educación a través del Instituto de Tecnologías Educativas y la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía. Los autores del estudio, en el cual se basa la implementación de esta aplicación, son los profesores Jorge Martín Gutiérrez, Manuel Contero González y Mariano Alcañiz Raya.

Juegos y emuladores antiguos

AbandonwareEn este artículo se hablará sobre los emuladores para juegos clásicos y de los propios juegos en la categoría de abandonware. El objetivo de este documento es dar a conocer algunos de los juegos, así como los emuladores que los hacen funcionar.
Una época dorada para muchos de nosotros, jóvenes de las décadas de los 80 y 90, ya que crecimos con multitud de juegos de todas las clases, pero que en un su mayoría, eran más inocentes y menos agresivos que muchos de los que podemos encontrar hoy día.

Introducción

THINKFREE suites ofimáticas on line aplicaciones ofimáticas

 

magix

Hoy en día no hace falta depender de un ordenador en particular, ni de un disco duro para tener aplicaciones ofimáticas o archivos, ya que existen múltiples herramientas on line basadas en suites ofimáticas con las que podemos trabajar desde diferentes equipos sin tener que tener nada instalado tan solo disponer de conexión a internet

Introducción

Son numerosos los motivos por lo que cada vez recurrimos a las suites ofimáticas on line, nos permiten no depender de nuestro equipo para crear o editar documentos, a la vez que evitamos que se nos olvide guardarlo en cualquier dispositivo de almacenamiento de datos, así como el poder trabajar sin necesidad de tener instalado ningún tipo de paquete ofimático. ThinkFree Online es una aplicación web informática en la que podemos editar documentos de Office en el explorador web.

Características principales de ThinkFree

Esta aplicación web ofimática permite crear, editar y publicar documentos en línea. Para poder acceder a ThinkFree es necesario registrarse, una vez registrados tenemos 1 GB de almacenamiento.

ThinkFree Online nos proporciona un procesador de textos (ThinkFree Write), una hoja de cálculo (ThinkFree Calc), un software de presentación (Show) y un editor HTML WYSIWYG y un blog (Nota). Todos las aplicaciones son compatibles con Microsoft Office lo que significa que se pueden leer, editar y guardar en formatos de archivo Microsoft Office.

Esta aplicación web ofimática también permite poner en comunicación fluída a los usuarios a la hora de editar un documento entre varios, sustituyendo el envio de documentos a través del correo electrónico, todos los cambios que se hacen en el documento quedan registrados permitiendo deshacer los cambios que no se desean.

La gestión de nuestros trabajos la podemos hacer desde My Office, desde allí podemos editarlos, descargarlos, publicarlos, compartirlos con los demás usuarios, etc. El único requisito para poder acceder a ThinkFree Online es tener conexión a la red ya que a través de cualquier navegador se puede acceder.

Ventajas:

  • Crear, editar y gestionar documentos en línea.
  • Compartir documentos con otras personas
  • Totalmente gratuito
  • Compatibilidad con formatos de Microsoft Office
  • Multiplataforma (Windows, Linux, Mac)
  • Se ejecuta desde cualquier navegador y no requiere instalación
  • Manejan interfaces WYSIWYG limpias, claras y fáciles de usar

Desventajas:

  • Lentitud
  • No se puede trabajar en un documento más de una persona a la vez

Acceso a ThinkFree Online

Para acceder escribiremos en el navegador http://www.thinkfree.com. El primer paso para acceder a ThinkFree Online será registrarnos, para ello seleccionaremos sobre Regístrese del cuadro de la parte inferior derecha de la página principal.

    Una vez que hayamos seleccionado Regístrese nos aparecerá un cuadro de dialogo en el que introduciremos nuestra dirección de correo y una contraseña.

    Para completar el registro se deberá confirmar la dirección de correo electrónico por lo que se debe acceder a este y pinchar en el enlace que figura en él.

    Una vez que hayamos confirmado nuestra cuenta, accederemos a la página de inicio de ThinkFree Online.

    Interfaz

    Cuando accedemos a la página principal aparecen los siguientes campos, en la parte superior derecha además de la parte deConfiguracion la cual explicaremos más adelante, tenemos la opciones de Cerrar sesion y la de cambiar el idioma.

    Configuración

    En el menú de la izquierda aparecerá la siguiente información:

    Información personal

    Nos va a permitir el poder modificar la información personal, así como cambiar la contraseña o dar de baja la cuenta

    Lista de contactos:

    • Lista de contactos: Si pulsamos sobre lista de contactos podemos ver tres pestañas. A través de Nuevo contactovamos a poder introducir manualmente el nombre y la dirección de correo. A través de la opción de lista de contacto de invitar a amigos, vamos a poder añadir usuarios para poder compartir nuestros documentos

    Si pulsamos sobre Importar contactos nos va a permitir seleccionar amigos desde la libreta de direcciones de Gmail, Microsoft Outlook, Yahoo, Plaxo o America Online, una vez que los hayamos seleccionado podemos agregarlos a la lista de contactos.

    Con la opción de Eliminar quitaremos aquellos contactos que no deseamos tener.

    • Invitar a amigos: si pulsamos sobre Invitar a amigos nos va aparecer la siguiente pantalla, en la cual agregaremos su dirección de correo electrónico, dándonos la opción de poder escribirle un mensaje, una vez que la persona acepte la invitación en el vínculo de confirmación se añadirá automáticamente a la lista de contactos y podremos compartir documentos con él

    • Buscar amigos: que nos va mostrar la misma pantalla que Importar Contactos de la Lista de contactos  que hemos visto anteriormente. La opción de buscar amigos permite acceder a la libreta de direcciones de varias páginas web

    Preferencias

    En cuanto a las preferencias nos va a permitir configurar la zona horaria. Configuración de la aplicación Office que nos va a permitir si queremos el suavizado de fuentes. Comunicación de correo electrónico: podemos elegir si queremos recibir información o dejar de recibirla acerca de ThinkFree.

    My Office

    1.-Barra de herramientas: en la que encontramos cada uno de los instrumentos para  gestionar los archivos y carpetas. Esta barra de herramientas cambia dependiendo del elemento que estemos manipulando, así por ejemplo si seleccionamos una carpeta, la opción de Compartir y Publicar queda desactivada.

    Nuevo: seleccionando esta opción podemos crear una carpeta, un documento, una hoja de cálculo, una presentación y una nota en HTML

    Cargar: permite cargar uno o varios archivos. Hay una restricción y es que el archivo tiene que tener un tamaño inferior a 10 MB.

    Mover: permite mover un archivo de una carpeta a otra, para poder mover el archivo anteriormente ha de haber sido seleccionado.

    Copiar: permite el cambio automático de la carpeta o archivo seleccionado cuando exista otra carpeta o archivo con el mismo nombre en la carpeta de destino, tiene que estar el archivo seleccionado para poderlo copiar. Presenta la misma pantalla que la opción anterior Mover.

    Eliminar: para poderlo eliminar el documento tiene que estar señalado, una vez seleccionado nos aparecerá un cuadro de diálogo en cual pulsaremos Aceptar para enviar al archivo o carpeta a la papelera.

    Compartir: si seleccionamos uno de los archivos que hemos creado y guardado, podemos compartirlo bien con coautores o visores que previamente hayamos introducido la dirección de correo. Se tiene que seleccionar antes para compartirlo. Lo veremos detenidamente más adelante.

    Publicar: esta opción permite la publicación del documento elegido en internet, donde se podrá acceder a él y verlo en línea, el documento recibirá una dirección exclusiva (URL) en ThinkFree y que podrá enviar a sus amigos y compañeros. Esta opción también la veremos más adelante.

    Acciones: menú desplegable que nos permite igualmente realizar las acciones anteriormente descritas.

    2.-Pestañas con diferentes parámetros

    Mi carpeta: nos muestra un directorio que alberga nuestras carpetas y la papelera de reciclaje.

    Filtros: nos permite filtrar los documentos por compartidos, publicados o clasificados .


    Etiquetas: a través de las etiquetas podemos introducir información  útil en los documentos.

    Trabajar con documentos

    Crear documentos con ThinkFree

    Para crear documentos con ThinkFree tenemos que pulsar sobre Nuevo, al pulsarlo se nos abre un desplegable el cual nos va a permitir bien si queremos crear una carpeta o un documento así como  el tipo de documento que queremos crear.

    Son las distintas opciones que ofrece ThinkFree a la hora de crear documentos

    1.- ThinkFree Writer

    La interfaz de ThinkFree Writer es muy similar al de cualquier procesador de textos convencional, con una barra de menús que nos permite acceder a todas la herramientas que se utilizan habitualmente; como crear tablas, insertar imágenes, texto, etc. Otra de las opciones que podemos realizar es el abrir y editar documentos que han sido creados con Microsoft Office. Una vez que hemos creado o editado documentos estos se pueden compartir con otros usuarios. Además permite hacer un seguimiento de los cambios realizados en los documentos por varios usuarios quedando estos registrados. Estos documentos se pueden guardar en formato PDF o HTML.

    2.- ThinkFree Calc

    Al igual que ThinkFree Writer, ThinkFree Calc es muy similar a la hoja de cálculo de Microsoft Office permite trabajar con fórmulas, insertar gráficos, tablas, procesador de textos convencional, con una barra de menús que nos permite acceder a todas la herramientas que se utilizan habitualmente; como crear tablas, insertar imágenes, texto, etc. Otra de las opciones que podemos realizar es el abrir y editar documentos que han sido creados con Microsoft Office. Al igual que ThinkFree Writer los documentos se pueden compartir con los demás usuarios, hacer un seguimiento de los cambios que se realizan en ellos por los usuario. permite hacer un seguimiento de los cambios realizados en los documentos por varios usuarios quedando estos registrados. También tenemos la opción de guardarlos en formato PDF y XML.

    3.- ThinkFree Show

    Como en los anteriores presenta un aspecto muy similar a cualquier editor de presentaciones.Podemos abrir y editar documentos que han sido creados con Microsoft PowerPoint sin ningún problema de incompatibilidad

    4.- ThinkFree Note

    Es un editor WYSIWYG HTML (“What you see is what you get”, lo que ves es lo que consigues) el cual permite ver directamente el resultado final. No es necesario estar familiarizado con HTML para crear páginas web o blog, ya que las podemos crear a través de las plantillas que ofrece ThinkFree note. A través del menú que aparece en la izquierda podemos añadir: tablas, link, imágenes, videos, mapas, iconos y símbolos.

    Subir o cargar documentos

    La finalidad que se persiguen con la subida de documentos es por un lado el que tengamos documentos en nuestro escritorio en línea (pestaña My Office) sin necesidad de llevar con nosotros siempre un pen drive o un disco duro y además el poder compartir documentos con otros usuarios.

    Seleccionamos sobre cargar que se encuentra en la barra azul:

    A continuación se nos va abrir una ventana la cual nos va a permitir elegir si queremos cargar varios archivos o un solo archivo. Se pulsa sobre Agregar archivo en ambos casos, se selecciona el archivo que queremos subir y se pulsa sobre Cargar.

    Compartir documentos

    Para compartir un documento, en primer lugar lo que tenemos que hacer es seleccionar el documento que queremos y pulsar sobre acciones, en el recuadro que aparece seleccionaremos Compartir. Se nos abrirá una pantalla a través de la cual vamos a poder elegir como queremos compartir el documento, si permitiendo que se edite y se descargue dicho documento a través de un grupo llamado Coautores o bien solo viéndolo pero sin poder editarlo, en el grupo llamado Visores.

    Para ambos grupos se pueden añadir listas de contactos diferentes pulsando sobre Listas de contactos. Pulsando sobre listas de contactos se nos abrirá otra ventana la cual nos va a mostrar el correo electrónico de todos nuestros contactos, otra opción es el poder importar contactos de correo electrónico que nos va a redireccionar a Configuración>Buscar amigos.

    Publicar

    Podemos publicar documentos para que sean visibles para cualquier persona a través de la web, en una dirección URL, para lo cual tenemos que seleccionar la opción Publicar. Una vez que el documento o documentos hayan sido publicado, nos aparecerá una ventana con la dirección URL de nuestro documento.

    Conclusión

    ThinkFree es una herramienta disponible en internet y totalmente gratuita, dirigida a cualquier tipo de usuario y en particular a aquellos que no desean utilizar una suite ofimática o no disponen de una suite ofimática común para crear y/o editar documentos, siendo una solución más para el ahorro de costes. Su interfaz muy similar a la de Microsoft Office permite al usuario familiarizarse rápidamente con ella.

    Escrito por Raquel Carrasco

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    Kodu es un lenguaje de programación visual hecha específicamente para la creación de juegos


    Kodu es un lenguaje de programación visual hecha específicamente para la creación de juegos.

    Detalles rápidos

    Versión:1.2.1.0Fecha de publicación:09/20/2011
    Idioma:Inglés
    Nombre de archivoTamaño
    KoduSetup.msi182,0 MBDESCARGAR

    Información general

    Kodu es un nuevo lenguaje de programación visual hecha específicamente para la creación de juegos. Está diseñado para ser accesible a los niños y agradable para nadie. La naturaleza visual de la lengua permite la iteración de diseño rápido usando sólo un controlador de juegos Xbox de entrada (teclado / ratón también está soportado).
    Arriba de la páginaArriba de la página

    Requisitos del sistema

    Sistemas operativos compatibles: Windows 7, Windows Vista, Windows XP
    Una tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c y Shader Model 2.0 o superior se requiere .. NET Framework 3.5 o superior es required.XNA Framework 3.1 Redistributable es necesario.
    Arriba de la páginaArriba de la página

    Instrucciones

    Haga clic en el botón Descargar de esta página para iniciar la download.Do uno de los siguientes: Para iniciar la instalación inmediatamente, haga clic Run.To guardar la descarga en el equipo e instalarla en otro momento, haga clic en Save.To cancelar la instalación, haga clic en Cancelar.

    Microsoft Research Kodu Game Lab para educadores

    De Microsoft hay cosas que me gustan y cosas que no, como de todas las grandes compañías, pero si hay algo que siempre me ha maravillado de Microsoft esMicrosoft Research. Esa incubadora de proyectos tecnológicos que se juntan con el mundo académico y que, a veces sin demasiado bombo y casi en silencio aparecen cosas que me encantan.

    De ahí hace poco salió Barrelfish, pero antaño salieron también LinQ o Kinect, lo que demuestra que los proyectos de investigación académica pueden dar mucho dinero. Entre ellos, centrados en la seguridad salió también Ripley - aquel proyecto en el que se validan los clics de usuario en el interfaz con clones en el servidor - o Singularity - el sistema operativo con código manejado -, aunque, si hay que elegir uno por su espectacularidad habría que hablar de WorldWide Telescope, ese proyecto en el que se puede acceder a las mejores fotografías hechas por los mejores telescopios del mundo - ya sean terrestres o espaciales - y permite viajar por las estrellas con una experiencia increíble.




    Sin embargo hoy os voy a hablar de uno que pasó de la incubación para ir directamente al mundo comercial de una manera tan rápida que me pasó desapercibido. Se trata de Kodu, un sistema de programación de juegos en el que no hay que tirar una sola línea de código.

    Interfaz de desarrollo en Kodu
    El lenguaje está pensado para diseñar juegos basados en elementos físicos, y en el que el programador diseña un mundo, define personajes con elementos físicos, sus movimientos basados en velocidad, aceleración, gravedad, etc... y un ambiente animado en el que suceden cosas basadas en patrones de tiempo, en patrones aleatorios o en base a eventos producidos por la interacción con otros objetos. Así, se pueden diseñar, a golpe de clic, juegos como Mars Invaders, Frog, o Mario Bros, desde tu Windows o desde la XBOX - que es donde salió inicialmente -. 




    Sin embargo, lo que más me ha gustado ha sido el enfoque que Microsoft le ha dado a esta iniciativa para la educación, incluyendo Kodu dentro del Microsoft Learning Suite. Este conjunto de herramientas tiene un objetivo centrado en lo que se llama el Kit de Herramientas para el Profesor Innovador, incluyendo entre ellas Kodu y un buen número de ejemplos sobre cómo utilizar este leguaje para crear juegos educativos que enseñen, historia, química o matemáticas, resolviendo laberintos, creando moléculas químicas complejas, o desarrollando las habilidades llamadas del Siglo XXI (Colaboración, Pensamiento Crítico, Resolución de Problemas, etc...)
    Añadir física a los elementos
    Por supuesto, al ser un entorno de desarrollo en el que cualquiera puede hacer un juego, es perfecto para que los niños experimenten con la programación de video juegos desde bien jóvenes - está pensado para comenzar con 8 años -. Así que puedes enseñarle a tu hijo a hacer juegos, y pasar tiempo con él, o puede usarse con alumnos con dificultades de concentración o de compresión, o hacer más interesante las clases de informática o lógica, o historia... o qué se yo. La imaginación es el límite.
    Si eres de esos románticos que cree que todavía se puede hacer mejor y te queda algún minuto libre, échale un ojo a Kodu, a ver si puedes hacer algo chulo. Es totalmente gratuito y está disponible para Windows o directamente en la XBOX.

    Artículo sacado de; http://www.elladodelmal.com/2011/10/microsoft-research-kodu-game-lab-para.html?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+ElLadoDelMal+%28Un+inform%C3%A1tico+en+el+lado+del+mal%29



    Personalización del arranque del PC


    BiosEste artículo describe el procedimiento de algunas opciones configurables en el arranque de tu PC pero para llegar a configurar las opciones, antes tienes que conocer los pasos por lo que pasa tu ordenador antes de cargar el Sistema Operativo.

    1.- Introducción

    Voy a explicarlo de forma coloquial, el primer paso que da tu ordenador tras pulsar el botón de arranque es iniciar el “Sistema Básico de Entrada y Salida” (que en inglés vendría a ser Basic Input Output System) o lo que puede sonarte más la “BIOS”, la cual se encarga de testear el hardware de tu ordenador en busca del periférico que debe ejecutar para continuar con el arranque. Una vez encontrado el periférico (ya sea un disco duro, un lector de DVD, un USB, etc) continúa con el encendido del equipo cargando de esta manera el sistema operativo correspondiente.

    La finalidad de este artículo es, como ya dije, explicar algunas opciones configurables en la primera parte del encendido del equipo, antes incluso de que llegue a cargar el S.O.

    2.- BIOS

    La BIOS es un software que se encuentra instalado en la placa base de tu ordenador y se encarga de reconocer los dispositivos de tu PC para, una vez reconocidos, cargar el sistema operativo. En nuestro caso nos encontramos con los siguientes menús en la bios:

    a) Main

    Aquí se muestra información principal de la placa base como la hora, fecha, dispositivos de almacenamiento, memoria del sistema, etc.

    Bios

    b) Advanced

    En este menú tenemos opciones más avanzadas como la velocidad del procesador, la cache, opciones avanzadas del Chipset, etc.

    advanced

    c) Security

    Se refiere a la seguridad de la BIOS, este apartado lo veremos explicado de manera más concreta más adelante.

    Password

    d) Boot

    Aquí puedes configurar el orden de lectura de los dispositivos cuando tu ordenador arranca, como por ejemplo, cuando instalas un sistema operativo desde el lector de CD-Rom, hay que ponerlo en primer lugar, antes del disco duro para que arranque desde ahí.

    Dependiendo de la versión de BIOS tendrás diferentes teclas para la configuración del orden de los dispositivos, es por eso que debes atender a las instrucciones de la parte derecha de la pantalla para configurar los valores.

    boot

    e) Exit

    Además de poder salir de diferentes formas, salir guardando los cambios o sin guardar los cambios, tienes la posibilidad de cargar la configuración por defecto que viene de fábrica de la BIOS.

    3.- Security

    La primera opción que me gustaría destacar es la posibilidad de proveer de una contraseña al iniciar el ordenador, imposibilitando que cualquier persona externa que no tenga dicha contraseña pueda acceder al PC.

    Para configurar la contraseña de arranque tienes que acceder a la BIOS (a la que accedes pulsando ‘Supr’, ‘F1’ o ‘F2’, dependiendo de tu pc).

    Una vez dentro, navega hasta encontrar una opción llamada “User Password”, “Security Settings”o similar y una vez allí introduce la clave que desees poner como contraseña.

    Como ves en la foto de abajo, puedes establecer varios tipos de contraseñas:

    • Set User Password: Contraseña de usuario que controla el acceso al sistema durante el arranque.

    userpassword

    • Set Supervisor Password: Contraseña de supervisor que controla el acceso al menu de configuración, es decir el acceso a la BIOS.

    supervisorpass

    • Password on boot: Contraseña en el arranque, con esta opción activas el  uso de la contraseña en el arranque. Su estado pasa a ser "Enabled" automáticamente cuantro introduces una contraseña en "Set User Password".

    passwordonboot

    Ya solo queda guardar y reiniciar con “Save &Exit Setup”. Para no tener problemas de olvidar la clave, apúntala o bien usa una clave que sepas que nunca vas a olvidar.

    save and exit

    Si tienes problemas siempre puedes consultar el manual de tu placa base en el cual viene toda la información detallada

    4.- Cambiar el logo de inicio

    Otra opción interesante de la configuración del arranque es la posibilidad de cambiar el logotipo de la marca de tu ordenador ya sea HP, Intel, etc. En nuestro caso, tenemos una placa Intel y por suerte la propia marca tiene un kit para la personalización de logotipos. Si tu modelo de placa es diferente debes consultar la página web oficial de la marca para saber si también dispone de un kit específico para esta tarea.

    Así que el primer paso para cambiar el logotipo es crear el nuestro con algún editor de imágenes como pueden ser Paint, Gimpo Photoshop.

    Se recomienda que la imágen no tenga una resolución mayor a 478(filas) x 638(columnas). Una vez creada la imágen y guardada en un lugar donde podamos acceder fácilmente, nos dirigimos a la página de Intel y descargamos el Desktop boards intel o también llamado Kit de herramientas de integración Intel®.

    Fijate en que la versión sea compatible con tu placa base, en nuestro caso tenemos que bajar la versión 3.4.

    Descarga

    También tenemos que descargar la actualización de nuestra BIOS. Para buscarla puedes usar el buscador de la web Intel e introduce el modelo de tu placa base, en nuestro caso es una INTEL D865GLC. Para que te sea más fácil búscalo con el texto"Bios Update *modelo de tu placa*" y una vez hayas encontrado la actualización baja el archivo con la extensión *IB.exe para poder extraer los archivos necesarios.

    Actualización Bios

    Cuando tengas los archivos descargados, dirígete a la carpeta contenedora y haz clic sobre el archivo con la extensión *.IB.exe. Verás que te aparece una pantalla como esta:

    extracción de archivos

    Contesta sí y verás como en la carpeta donde tienes guardado ese mismo archivo se han generado nuevos, entre ellos uno que se llama SW.EXE. Repite el procedimiento contestando sí.

    SW.Exe

    Ahora que ya tenemos los archivos descomprimidos, instalamos el programa y lo abrimos desde "Inicio -> Programas -> Intel -> Intel Integrator Toolkit -> Intel Integrator Toolkit".

    ITK

    Desde el menú archivo, seleccionamos "New Workspace" y buscamos el directorio donde hemos descomprimido los archivos, seleccionamos el archivo con extensión *.itk y lo abrimos.

    Open

    flex modules

    Una vez abierto el archivo vemos diferentes elementos en el árbol de la izquierda (de no estar ampliado hágalo desde el símbolo "+"). Seleccionamos Flex Modules y en el lado derecho de la pantalla hacemos clic en DPSD Default Logo Image con el botón secundario y seleccionamos Edit Module.

    Logo

    Vemos que se nos ha abierto una nueva ventana en la que deberemos hacer clic en File->Open y buscar la imágen que creamos como logotipo, recuerda que la imágen debe estar guardada como .JPG.

    Mylogo

    Hacemos clic una vez más en File->Update BIOS File y de nuevo en File->Exit. Vemos que hemos regresado a la ventana de antes en la que deberemos clickear sobre File-> Generate BIOS File y guardaremos el archivo que genera en un lugar fácilmente accesible y con un nombre simple(como por ejemplo milogo.bio).

    Guardar

    El siguiente paso es comprobar que nuestro equipo es capaz de arrancar desde USB ya que a día de hoy, pocos equipos disponen ya de disquetera. Lo más probable es que sí tenga soporte de arranque mediante USB.

    Una vez comprobado seguimos con el siguiente paso que es crear un USB de arranque para lo cual usamos una aplicación que HP pone a nuestra disposición y que puedes descargar desde aquí.

    Cuando instalemos el programa de HP, conectamos la memoria USB destinada para ser el dispositivo de arranque, abrimos el programa de HP y tras seleccionar la unidad de nuestro USB crearemos nuestro USB de arranque.

    HP Utility

    HP Utility

    HP utility

    Una vez finalizado copiamos los archivos iFlash.exe (que lo encontrarás al extraer el archivo de la BIOS) y en nuestro casomylogo.bio (el archivo de BIOS que habíamos guardado anteriormente) al USB de arranque.

    Cuando tengamos todos los archivos en el USB, reiniciamos nuestro ordenador y entramos en la configuración de nuestra BIOS, se selecciona la memoria USB como dispositivo de arranque. Si no sabes cómo hacerlo, consulta el manual de tu placa base.

    Boot

    Guardamos los cambios y reiniciamos.

    Si todo ha ido bien tendrás que ver cómo, en vez de cargar tu sistema operativo habitual, carga el sistema operativo de contiene la memoria USB. Una vez tengamos el indicador de comandos activo, procedemos a escribir "iFlash /pf MILOGO.BIO" y pulsamos intro.

    Haciendo esto actualizaremos la antigua BIOS por la nueva que es la que nosotros creamos y guardamos en la memoria USB. Si tu pantalla se pone en blanco no te asustes, ya que es un paso normal mientras la BIOS está siendo actualizada. Cuando el programa de actualización haya terminado, reinicia el equipo y verás como el logotipo que se carga al inicio ha cambiado, apareciendo ahora el logotipo que hemos creado.

    La pantalla inicial con la que arrancaba el ordenador era esta:

    pantalla inicial

    La pantalla con nuestro logotipo aparecería así:

    Pantalla final

    Escrito por Ana Ibañez

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